Nie udostępniajcie nikomu z zewnątrz odnośnika do tej strony!
Obok nazwy każdego konspektu i każdej strony (którą można udostępnić) jest specjalny link do skopiowania. W ten sposób klient otrzyma tylko tą jedną udostępnioną stronę i nie będzie możliwe przejście do pozostałych.
- Baza wiedzy PROMC —
- Instrukcja wgrywania mapek —
- KONSPEKTY —
- Minecraft - zakup gry i instalacja — https://share.note.sx/rlwmlzf6
- Modyfikacje i inne dodatki do gry —
- Poradnik do Minecraft i Prism Launcher —
- Poradnik do Multiplayer —
- rozwiązania częstych problemów —
Checklista dla instruktora
- Zacznij od przywitania dzieci słowami Hello kids, na które powinny odpowiedzieć Hello teacher
- Sprawdź listę obecności, na którą dzieci powinny odpowiadać Here lub Present
- Przypomnij dzieciom zasady (opisane poniżej) obowiązujące na zajęciach i konsekwencje ich łamania
Zasady dla dzieci
- Dopóki instruktor mówi, ty słuchasz: słuchaj uważnie instruktora i nie przeszkadzaj w prowadzeniu zajęć.
- Dlaczego to ważne? Jeśli będziesz przeszkadzać inni stracą część zajęć na uciszanie ciebie, przez co cała grupa straci czas na grę.
- Wykonuj dokładnie polecenia instruktora: rób tylko to, co mówi instruktor, w czasie kiedy to mówi, nawet jeśli doskonale wiesz, co i gdzie trzeba teraz zrobić.
- Dlaczego to ważne? Jeśli zrobisz coś za wcześnie lub za późno i potrzebna będzie pomoc instruktora, cała grupa straci czas na grę.
- Nie zmieniaj żadnych opcji w grze: w tym języka, ustawień graficznych itp.
- Dlaczego to ważne? Nie wszyscy znają się na grze tak dobrze jak ty, przez co instruktor będzie musiał zmienić opcje na domyślne i cała grupa straci czas na grę.
Jakie są konsekwencje za łamanie zasad?
- Pierwsza uwaga: brak czasu wolnego pod koniec zajęć na grę.
- Druga uwaga: informacja do rodziców i wychowawcy o zachowaniu.
- Trzecia uwaga: ryzyko wypisania z zajęć dla dobra grupy.
Kilka minut przed końcem zajęć powtórz z dziećmi wyróżnione zwroty z angielskiego.
Porady dla instruktorów
- Bądź na zajęciach conajmniej 15 minut wcześniej.
- Rozkładanie sprzętu zajmuje 5-10 minut i tyle samo zbieranie dzieci (czasami więcej, zależy od szkoły).
- Podłączaj komputery tak, żeby przedłużacz był po lewej stronie (patrząc od strony laptopa, ławki), żeby niepotrzebnie nie przeciągać kabli.
- Najlepiej żeby dzieci siedziały w ławkach po 2 osoby, 3 rzędy ławek, 2 kolumny. Wtedy podłączanie jest łatwiejsze.
- Zacznij zbieranie kabli na 5-7 minut przed końcem zajęć (w zależności od stanu naładowania baterii).
- Możesz też zaktywizować dzieci, żeby przyniosły komputery i myszki w jedno miejsce.
- Często (ale nie zawsze) wystarczy zrobić tylko zadanie trzecie, żeby dzieci dostały tryb kreatywny.
- Staraj się zachować balans pomiędzy nauką a rozrywką
- Najważniejsze komendy:
/gamemode 1- tryb kreatywny/gamemode 0- tryb przetrwania
- Pomagaj dzieciom w razie potrzeby, najlepiej żeby dzieci nie wstawały same z miejsc, bo mogą potknąć się o kable.
- Dobrze, żeby po każdym segmencie zadać dzieciom pytanie, czy wszystko jest dla nich zrozumiałe i ewentualnie wyjaśnić wątpliwości.
- W programowaniu nie chodzi o zrobienie całego programu, ani o to, żeby program w ogóle zadziałał.
- Chodzi o przekazanie podstawowych zagadnień i w jakich sytuacjach można je wykorzystać, żeby same potrafiły tworzyć programy i nie bały się używania komputera.
- Jeśli z jakiegoś powodu program komuś nie zadziałał prawidłowo i np. nie dostał bloków, nie trać czasu na jego poprawianie.
- Najważniejsze, żeby wyjaśnić program. Tryb kreatywny można zrobić komendą.