Chapter 24 - The fish is good
Wprowadzenie (5-10 minut)
Przeczytajcie dialog z podziałem na role. Zwróćcie uwagę na pogrubione słówka!
| English | Polski |
|---|---|
| Alex: I'm very hungry. | Alex: Jestem bardzo głodna. |
| Steve: The fish here is delicious! | Steve: Ryba tutaj jest pyszna! |
| Alex: The fish looks great. | Alex: Ryba wygląda świetnie. |
| Steve: The juice looks good too! | Steve: Sok też wygląda dobrze! |
| Steve accidentally spills his glass of juice on Alex plate. | Steve przypadkowo rozlewa swoją szklankę soku na talerz Alex. |
| Alex: This juice is decicious with the fish! | Alex: Ten sok jest przepyszny z rybą! |
Przygotowanie
Task 1 (5 minut)
Na czym polega to zadanie?
Żółwik wyjmie jeden blok ze skrzynki po lewej stronie i postawi przed sobą.
- Żółwik obróci się w lewo: Turn Left; wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; obróci się w prawo: Turn Right; i postawi blok przed sobą: Place

turtle.turnLeft()
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.place()
Task 2 (20-30 minut)
Na czym polega to zadanie?
Żółwik będzie poruszał się do przodu, a jeśli zobaczy pod sobą blok kamienia wyjmie blok ze skrzynki przed sobą, obróci się w prawo, wykopie blok pod sobą i postawi w tym miejscu inny blok.
- Żółwik będzie wykonywał polecenia, dopóki będzie to możliwe: While - True - Do
- Jeśli żółwik sprawdzi blok pod sobą i nazwa tego bloku to kamień, wtedy: If - Inspect Down - Equals - Block Name (Stone) - Then
- Żółwik wyjmie przedmioty ze skrzynki, która jest przed nim: Take Items; obróci się w prawo: Turn Right; wykopie blok pod sobą: Dig Down; i postawi blok pod sobą: Place Down
- Poza tym: Else
- Żółwik ruszy się do przodu: Move Forward
- Zakończ poprawnie warunki: End
- Jeśli żółwik sprawdzi blok pod sobą i nazwa tego bloku to kamień, wtedy: If - Inspect Down - Equals - Block Name (Stone) - Then
- Zakończ poprawnie pętlę: End

while true do
if turtleedu.inspectDown() == "minecraft:stone" then
turtle.suck()
turtle.turnRight()
turtle.digDown()
turtle.placeDown()
else
turtle.forward()
end
end
Zadanie kreatywne (10-15 minut)
Wpisz poniższą komendę, aby otrzymać tryb kreatywny:
/gamemode 1
Spraw, aby to miejsce wyglądało jak sklep rybny!
Bezpośredni link: https://share.note.sx/iigvsz6l