BONUS - Hogwart

Story

You have just arrived at Hogwarts - the school of magic and wizardry, where you will learn spells and how to brew potions. But before you venture into the farthest corners of this old castle to listen to what the paintings are talking about, the Sorting Hat will choose the right magic house for everyone!

Przybyliście właśnie do Hogwartu - szkoły magii i czarodziejstwa, gdzie będziecie uczyć się zaklęć i ważenia eliksirów. Zanim jednak zapuścimy się w najdalsze zakątki tego starego zamku, żeby posłuchać o czym rozmawiają obrazy, tiara przydziału wybierze dla każdego odpowiedni dom magiczny!

Włączamy grę

  1. Otwórz i włącz laptop, klikając przycisk w prawym górnym rogu na klawiaturze.
  2. Otwórz Prism Launcher i kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na wybrany chapter.
  3. Stwórz nowy świat, wybierając Singleplayer → Create New World → Create New World

Podejdź lub przenieś się do zadania korzystając z książki. Przy każdym zadaniu stań na złotej płytce naciskowej, aby nie przeszkodzić żółwikowi w wykonywaniu programu. Kliknij tabliczkę prawym przyciskiem myszy, aby postawić żółwika.


Task 1

Zadaniem żółwika jest zdobycie bloków potrzebnych do kolejnego zadania.

turtle.turnLeft()
turtle.forward()

for n = 1, 10 do
	turtle.down()
end

for n = 1, 4 do
	turtle.suckDown()
end

for n = 1, 10 do
	turtle.up()
end
Wyjmij przedmioty z ekwipunku żółwika, będą potrzebne do kolejnego zadania.

Task 2

Zadaniem żółwika jest wylosowanie dla ciebie domu magicznego.

turtle.select(math.random(4))
turtle.drop()
Podniesiony kolor oznacza wybrany dom magiczny:

  • Czerwony → Gryffindor
  • Żółty → Hufflepuff
  • Niebieski → Ravenclaw
  • Zielony → Slytherin


Task 3

Zadaniem żółwika jest przeniesienie nas do Hogwartu. Żółwik musi znaleźć gdzieś przed sobą Command Block i włączyć w nim komendę.

Pamiętaj, że End nie kończy żadnej czynności, jaką wykonuje żółwik, a mówi mu tylko, że do tego fragmentu (funkcji) nie potrzebuje więcej poleceń. Jeśli nie wstawimy End, żółwik czeka na kolejne polecenia i nie zacznie wykonywać zadania.

while true do
	if turtle.detect() then
		turtleedu.setRedstone(true)
	else
		turtle.forward()
	end
end

Zadanie kreatywne

Możesz teraz odkryć wszystkie tajemnice Hogwartu! Znajdź jak najwięcej miejsc znanych z filmów czy książek, jak np. gabinet Dumbledora, wielka sala czy ruchome schody.
English Polski
magic magia
wizardy czarodziejstwo
spells zaklęcia